АДМИНИСТРАЦИЯ

Hogwarts: Elusive magic
приветствует! Представьте мир, в
котором Лорд Волдеморт победил.
Мир, в котором магглорожденные
подвергаются травле и преследованиям,
а мысли о неповиновении Порядку
строго караются.Хогвартс остаётся
последним рубежом, оберегающим
студентов и готовящим бойцов
Сопротивления.






Активисты:
Мы разыскиваем!

Hogwarts: Elusive magic

Объявление





000
000
000
000


Приветствуем вас на форуме по тематике "Гарри Поттер"! На данный момент игра еще не начиналась, мы ищем активных игроков, а также администрацию. По всем вопросам обращайтесь к АМС.
Новости


Хогвартс, Хогвартс, наш любимый Хогвартс,
Наш волшебный дом.


Тематика: Гарри Поттер. Третье поколение.
В игре: осень, сентябрь 2020 года.
Система игры: эпизодическая
Рейтинг игры: 16+


Голосуй за нас в Топе!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Hogwarts: Elusive magic » Elusive magic » Справочный материал


Справочный материал

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

http://s4.uploads.ru/ZJ2M1.png

Путеводитель по теме:
Должности Министерства Магии
Должности больницы Св. Мунго
Должности школы Хогвартс
Должности Косой аллеи
Должности Хогсмида
Должности Ежедневного Пророка
Хогвартс
Деньги
Палочки
Квиддич
Заклинания
Зелья

0

2

http://s4.uploads.ru/ZJ2M1.png

Хогвартс является единственной школой магии в Англии. В неё принимаются дети, достигшие 11 лет и обладающие магическими способностями. Обучение длится 7 лет. В конце каждого года сдаются экзамены, но особенно важны для будущего учеников экзамены в конце 5-го и 7-го года (СОВ и ЖАБА). Количество учеников Хогвартса точно неизвестно, но скорее всего туда принимаются абсолютно все дети-волшебники из Великобритании. Если принять во внимание количество учеников на одном курсе одного факультета, а в среднем это 10 человек, то всего в школе учатся приблизительно 280 детей. Хотя есть сведения, что некоторые ученики обучаются дома.

РАСПОЛОЖЕНИЕ

Школа находится в старинном восьмиэтажном замке в Шотландии. На территории школы, кроме замка, есть горное озеро, большой лес, называемый «Запретный Лес» из-за живущих там опасных существ, оранжереи, совятник, ещё несколько вспомогательных зданий, а также поле для игры в квиддич. Замок окружён горами.
Ближайшим населённым пунктом является маленькая деревушка Хогсмид — единственная деревушка в Англии, не населенная маглами. Там же находится и ближайшая к Хогвартсу железнодорожная станция. Между Хогсмидом и Лондоном курсирует специальный поезд «Хогвартс-экспресс», на котором ученики дважды в год добираются до школы и дважды уезжают на каникулы (летние и рождественские). На карте, которую Дж. К. Роулинг нарисовала для съёмок фильмов по своим книгам, станция находится к юго-востоку от школы, а деревня Хогсмид — к северо-западу.

КАК ДОБРАТЬСЯ

В школу можно добраться не только поездом. Хотя трансгрессия (apparation) на территории школы невозможна из-за наложенных защитных чар, можно апприровать в точку рядом со школой и дойти до школы пешком. В школу можно также добраться, используя летающие мётлы или летучий порох. Кстати, домашние эльфы, большая колония которых обслуживает замок, могут аппарировать в Хогвартсе.
Чтобы добраться от Хогсмида до замка, первокурсники пересекают озеро на небольших лодках, а ученики старших курсов едут к замку в каретах, запряженных фестралами — крылатыми лошадьми. Зимой этот же путь можно проделать в лошадиной упряжке прямо по озерной глади. Въезд на прилежащую к замку территорию обозначен воротами. На колоннах, на которых они держатся, стоят статуи крылатых вепрей, так как Хогвартс в переводе с некоторого древнего языка означает «вепрь». Вероятно, есть две причины, почему первый раз в жизни ученики добираются до Хогвартса по воде. Во-первых, неизвестно кто из них увидит фестралов: малыши могут испугаться. Во-вторых, вода — сильная магическая субстанция (как ни странно), возможно, озеро как бы даёт «пропуск» в замок.

ЭКЗАМЕНЫ И ОЦЕНКИ

В конце 5 курса по всем изучаемым предметам устраивается экзамен, называемый СОВ - Стандарты Обучения Волшебству. На экзаменах СОВ есть следующие оценки:
Положительные оценки:
O = Outstanding (П = Превосходно)
E = Exceeds Expectations (В = Выше ожидаемого)
A = Acceptable (У = Удовлетворительно)

Отрицательные оценки:
P = Poor (С = Слабо)
D = Dreadful (О = Отвратительно)
T = Troll

Максимально можно набрать 12 баллов.
Для продолжения занятий по данному предмету необходимо получить оценку не ниже А (Удовлетворительно), хотя некоторые преподаватели требуют Е (Выше ожидаемого) и даже O (Превосходно). Некоторые студенты, получившие низкие оценки, продолжают в последние два года учиться на уровне СОВ.

ГИМН ХОГВАРТСА

Хогвартс, Хогвартс, наш любимый Хогвартс
Научи нас хоть чему-нибудь.
Молодых и старых, лысых и косматых,
Возраст ведь не важен, а важна лишь суть.
В наших головах сейчас гуляет ветер,
В них пусто и уныло, и кучи дохлых мух,
Но для знаний место в них всегда найдется,
Так что научи нас хоть чему-нибудь.
Если что забудем, ты уж нам напомни,
А если не знаем, ты нам объясни.
Сделай все, что сможешь, наш любимый Хогвартс,
А мы уж постараемся тебя не подвести.

Факультеты

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7c/Hogwarts_Gryffindor_colors.svg/50px-Hogwarts_Gryffindor_colors.svg.png

Гриффиндор (англ. Gryffindor) — отличительные качества учеников этого факультета: храбрость, честь, благородство. Талисман — лев, цвета — алый и золотой.  Привидение — Почти Безголовый Ник. Основатель — Годрик Гриффиндор. Согласно Роулинг, Гриффиндор соответствует стихии огня.

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b5/Blason_Gryffondor.svg/90px-Blason_Gryffondor.svg.png

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/89/Hogwarts_Hufflepuff_colors.svg/50px-Hogwarts_Hufflepuff_colors.svg.png

Пуффендуй (англ. Hufflepuff, Хаффлпафф) — ценит трудолюбие, верность и честность (fair play). Талисман — барсук, цвета — канареечно-жёлтый и чёрный. Привидение — Толстый Монах. Основатель — Пенелопа Пуффендуй (в оригинале — Helga Hufflepuff). Согласно Роулинг, Пуффендуй соответствует стихии земли.

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c4/Coat_of_arms_Hufflepuff.svg/90px-Coat_of_arms_Hufflepuff.svg.png

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b5/Hogwarts_Ravenclaw_colors.svg/50px-Hogwarts_Ravenclaw_colors.svg.png

Когтевран (англ. Ravenclaw, Рэйвенкло) — ценит ум, творчество, остроумие и мудрость. Популярная когтевранская пословица гласит «wit beyond measure is man’s greatest treasure» (Ума палата дороже злата, в оригинале: «остроумие сверх меры является величайшим сокровищем человека»)[24]. Талисман — орёл, цвета — синий и бронзовый (в фильмах заменены на синий и серебристый). Привидение — Серая Дама, Елена Когтевран, дочь Кандиды. Основатель — Кандида Когтевран (в оригинале — Rovena Ravenclaw). Согласно Роулинг, Когтевран соответствует стихии воздуха.

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9f/Blason_Serdaigle.svg/90px-Blason_Serdaigle.svg.png

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a3/Hogwarts_Slytherin_colors.svg/50px-Hogwarts_Slytherin_colors.svg.png

Слизерин (англ. Slytherin) — ценит хитрость, честолюбие, решительность, находчивость. Книга также позволяет предположить, что для слизеринцев характерна жажда власти. Салазар Слизерин также определял учеников чаще по чистоте крови. Талисман Слизерина — змея, цвета — зелёный и серебристый. Привидение — устрашающий Кровавый Барон. Согласно Роулинг, Слизерин соответствует стихии воды.

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/97/Blason_Serpentard.svg/90px-Blason_Serpentard.svg.png

0

3

Галлеон (англ. galleon) — самая крупная монета денежной системы волшебников Великобритании. Один галлеон  равен 17 сиклям или 493 кнатам. Чеканят галлеоны из золота. В различных переводах слово пишется и как «галеон», и как «галлеон».  Но, поскольку в оригинале монета называется «galleon», а слово «галеон» в русском языке означает старинное парусное судно,  правильнее писать всё же «галлеон». Существуют, конечно, и подделки. Главным образом, это лепреконовское золото, которое имеет свойство через время исчезать бесследно. По внешнему виду лепреконовские галлеоны неотличимы от настоящих.  Существовали и особые, специально наколдованные фальшивые галлеоны, которые члены Отряда Дамблдора использовали для сообщений. Эти монеты не исчезали и со временем стали семейными реликвиями, знаком принадлежности к ОД и к борьбе с Волан-де-Мортом. Курс галлеона к фунту стерлингов, считается, что один галлеон равен пяти фунтам
Сикль (англ. Sickle) — монета среднего достоинства мира волшебников Великобритании, которую чеканят из  серебра. Один сикль равен 29 кнатам. 17 сиклей составляют один галлеон.
Кнат (англ. knut) — самая мелкая, бронзовая, монета в денежной системе волшебников Великобритании. 29 кнатов  составляют 1 серебряный сикль, в одном золотом галлеоне содержится 493 кната (29 х 17). Из-за своей незначительности кнат попал во многие поговорки волшебников. Например, о редкой вещи могут сказать, что этого «не на кнат ведро».

Для сравнения. До 1971 года в Англии 1 фунт стерлингов равнялся 20 шиллингам, 1 шиллинг — 12 пенсам, 1 пенс — 4 фартингам. Не говоря уже об особых монетах совершенно «недесятичного» деления (например, 1 гинея содержала в себе 21 шиллинг, а 1 полукрона — 2,5 шиллинга). Поэтому такое деление галлеонов и сиклей выглядит вполне по-английски. По всей видимости, это ностальгия автора по временам детства либо же высмеивание старой денежной системы.

0

4

Сердцевина для палочек

Сердцевиной волшебных палочек (англ. Wand core) могут служить различные магические субстанции. В зависимости от того, что именно находится внутри волшебной палочки, её характер может кардинально меняться. Сердцевина может также сильно корректировать характер, заданный древесиной, из которого сделана палочка.

Перо феникса – подходящее ядро для смелых и решительных магов, готовых жертвовать своей жизнью ради других. Верные друзья часто влезают в переделки и рискованные приключения.

Перо гиппогрифа – для гордых и несколько самоуверенных волшебников. Они никогда не сделают первый шаг навстречу, если их об этом не попросят. Очень ранимые, реагируют на малейшую обиду. Так что, с ними лучше, как с гиппогрифами - сперва кланяться, а потом уже говорить.

Волос вейлы обычно присутствует в палочках девушек. Он подходит для легкомысленных и обаятельных личностей, для творческих, интересных людей во всех отношениях. Такие маги нестойки в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея.

Волос из гривы единорога или его рог - хорошая субстанция для палочек волшебников, которые каждую минуту ощущают единство с природой. Они чувствуют ее невидимую энергию, чувствуют ее мощь и силу. Такие маги - тихие, принимают решения без лишнего шума, но это не мешает им стать великими колдунами.

А волос из хвоста или с головы сфинкса подходит для задумчивых личностей. Они всегда где-то «не здесь», а их мысли в любое время решают глобальные проблемы. Так же, как и сфинксы, любят говорить загадками, довольно сложными. Но при этом они общительны и ответственные. Они всегда сохраняют спокойствие и самообладание, при любых условиях.

Перо Пегаса - верные, неподкупные волшебники. Безумно романтичные натуры, с тонкой душевной организацией. Храбрые, неустрашимые. Никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств. Независимы. Поступают так как считают нужным, но всегда рассматривают свои действия с позиции справедливости.

Шерсть Пегаса - свойства походят на перья, но с той разницей, что эти маги более серьезны и приземленны. Любят командовать и пытаться "осчастливить" людей против их воли, правда, из самых лучших побуждений.

Сушеный корень мандрагоры - это ядро наделяет волшебника огромной магической силой, темной силой. Эти люди излишне громогласны и пожалуй говорят слишком много. Они практически не думают о последствиях собственных действий. Властны, пытаются всецело подчинять людей своим желаниям.

Перо ястреба или коршуна - кроважадны и жестоки. Невероятно агрессивны. Склонны к насилию. К тому же трусливы и подлые - предпочитают нападать со спины и на заведомо слабого противника. "Стервятники". Наслаждаются страданиями других. Такая начинка встречается лишь у темных магов.

Зуб василиска - злые, коварные люди. Невероятно жестоки. Властны и завистливы. Не остановятся ни перед чем, чтоб достичь своей цели, так как абсолютно беспринципны.

Волчья шерсть - обладатель палочки с таким ядром натура двойственная, противоречивая. Легко впадает в ярость и не может контролировать свой гнев. Хитер и алчен. Ради достижения своей цели готов пойти на многое.

Чешуя змеи - предполагает наличие мудрости в человеке и тягу к знаниям, но не всегда это используется во благо. Натура двойственая - то и дело меняет свое мнение, в душе борются светлая и темная стороны. Коварны. Очень часто не могут обуздать свои низменные страсти, и склоняются на темную сторону. Острый язык, часто злословят. Умеют постоять за себя и свои интересы.

Жилы из крыла летучей мыши - люди бдительные и проницательные, даже несколько слишком подозрительные. Предполагается наличие дара предвидения, который можно развивать.

Коготь грифона - люди мудрые, тянущиеся к знаниям. Бдительны и осторожны. Мстительны - обид никогда не прощают, но тем не менее имеют обостреное чувство справедливости.

Чешуя саламандры - храбрые и мужественные люди, никогда не идущие на компромисс со своей совестью, легко противостоящие искушениям. Делают не то что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Скромны и целомудренны. Палочка с таким ядром не может принадлежать темному магу.

Жилы дракона - могущественные и мудрые маги с огромным магическим потенциалом. Не боятся трудностей и легко их преодолевают. Глубокая и страстная натура. Благородны и честны. Часто бывают властны и любят покомандовать.

Чешуя дракона - те же свойства, что и у жил, но обладатели волшебной палочки с таким ядром часто бывают поверхностны и недальновидны, вспыльчивы и порывисты. Очень раздражительны. Действуют по первому порыву, не обдумав все до конца, так как ужасно нетерпеливы.

Коготь дракона - невероятно умные и проницательные люди. С радостью дают советы другим, но никогда не бывают навязчивы. Очень любят наблюдать за интригами и делать предварительные умозаключения, чтобы потом проверять свои догадки. Короче, фанаты "игр ума".
Эти волшебники сильны и благородны. Несколько приземлены, им не хватает глубины чувств.

Перо орла - ужасно гордые и властные люди. Феноменально удачливы, победители по жизни. Люди творческие, свободные от комплексов. Упорны и мужественны. Невероятно проницательны и умны. Большая сила воли, редко вступают на путь порока.

Перо ворона - хитрые, злобные, несколько трусливые люди. Жестоки и кровожадны. Умны. Стремятся к власти любым путем. Многие наделены даром предвидения, но редко используют его во благо. Ярко выраженная склонность к насилию.

Совиное перо - унылые, несколько отрешенные маги, наблюдающие жизнь со стороны. Мудры, но часто не знают как применить это в жизни. Живут по большей части в своем мире, замыкаются в себе и своих переживаниях.

Соколиное перо - свободолюбивые, своенравные маги и волшебницы. Натуры страстные и увлекающиеся. Никогда не оставляют надежду на лучшее. Душевно чисты и скромны.

Петушиные перья - гордые и заносчивые люди. Ужасно подозрительны и агрессивны. Несколько слабовольны, превыше всего ставят собственное благополучие. Самовлюбленны и амбициозны. Если в палочке перо черного петуха, то это потенциальный темный маг.

Древесина

Немалая часть свойств палочек зависит и от оболочки – от свойств древесины. Древесина может усиливать или умешивать свойства магической субстанции, а так же оберегает ее от возможных повреждений.
В производстве палочек используются почти все виды дерева, но я отмечу несколько самых сильных: осина, дуб, ива, кедр, лавр, сосна и др.

Ива – символ Луны, женственности, весны и очарования, поэтому палочки из этого дерева больше подходят волшебницам. Ивовая палочка умеряет пыл своего владельца, подталкивает его сначала подумать, а потом уже действовать. Поэтому такие палочки лучше подходят тем, которые слишком быстро принимают решения.
Ивовые палочки получаются очень пластичными. Такая палочка никогда не сломается, она прочная и надежная в любых ситуациях.

Осина – символ чувствительности. Это дерево успешно поглощает отрицательную энергию вокруг мага. Придает ему бодрости. Осиновые палочки никогда не окажутся в руках злого мага, ведь осина – символ изгнания зла. Поэтому колы тоже делают из осины. Такая палочка – лучшее оружие для аврора.

Дуб – символ долголетия, мудрости, выносливости. Своему владельцу дубовая палочка придает сил и уверенности. Очень прочные дубовые палочки не теряют свой вид со временем и хорошо сохраняются. Такие волшебные палочки обычно встречаются у колдунов. Так же дуб придает терпения.

Кедр означает силу, знатность и неподкупность. Владельцы кедровых палочек благородны, гордые и верные друзья. Также кедр символизирует величие и красоту. Поэтому своим обладателям такая палочка придает элегантный и знатный вид. Она поднимает настроение, придает чувство возвышенности.

Лавр символизирует победу, бессмертие и тайные знания. Поэтому лавровые палочки получают победители по жизни. Так же лавр – символ власти. Палочки из такой древесины вселяют во владельца чувство победы, надежду. Он дарит чувство внутреннего превосходства, чувство чистоты души. Лавровые палочки уже дают превосходство в поединке, они несут вдохновение и открывают путь новым решениям своих обладателей на их знаниях.

Сосна – это символ жизненной силы, молчания, уединения, характера. Так же, как и осина, сосна отвращает зло и может находиться только у доброго мага. Сосновая палочка подходит для целенаправленных, сильных личностей. Она придает уверенность и силу воли. Она позволяет набраться мужества и отстаивать свое мнение. Но робким с такой палочкой делать нечего – она не будет хорошо им покоряться, т.е. им тяжело будет справиться с нею.

Можжевельник - инициативные люди, любящие чтобы последнее слово в споре всегда оставалось за ними. Очень смелы и решительны. Ответственны и частенько правильные до занудства.

Оливковое дерево - люди утонченные, с хорошим вкусом и тягой к прекрасному. Миролюбивы и спокойны. Морально устойчивы и добры.

Тис - гордые, одинокие по жизни, угрюмы. Стремятся обрести власть и тайные знания.

Ясень - скромные, тихие люди. Немного конформисты, застенчивы и благоразумны. Добры и покладисты. Магический потенциал достаточен, но редко развивается в полную силу из-за робости и нерешительности волшебника.

Тростник - обладатели подобных палочек знают себе цену и цену времени. Есть все шансы стать бесспорным лидером в любом коллективе. Страстные и артистичные личности.

Акация - чувственные, противоречивые люди. Благородны, обладают высокими моральными качествами. Часто излишне вспыльчивы.
Розовая акация - чаще всего подходит для девушек, наделяет их артистичностью и огромным творческим потенциалом. Обладатели палочек из желтой акации немного пессимисты, страшно боятся остаться в одиночестве, любящие, но не умеют толком выражать свои чувства.

Фигово дерево - невозмутимые и спокойные люди. Стремятся к абсолютному познанию (знания ради знания). Часто преуспевают в жизни, благодаря огромной работоспособности и трудолюбию.

Кипарис - печальные, "уставшие от жизни" люди. Предпочитают наблюдать за происходящим со стороны до определенного момента. Но если уж за что-то берутся, то проявляют недюжинное упорство и ответственность. Выносливы и смелы.

Липа - чаще всего встречается у девушек. Обычно эти волшебницы всеобщие любимицы, излучающие добро и нежность к окружающим. Артистичны, грациозны и элегантны. Во всем руководствуются своим стремлением к порядку и эстетике.

Магнолия - обаятельные личности, немного демонстративны и любят "рисоваться". Неисправимые оптимисты. Исполнены чувства собственного достоинства.

Майское дерево - обожают быть в центре внимания, считают себя "пупом земли". Не пасуют перед обстоятельствами, считают что "каждый кузнец своего счастья" и "надо брать от жизни все". Часто эгоистичны и никоим образом не учитывают интересов других людей. Из серии "после нас хоть потоп". Хотя если привяжутся к человеку, то это прочно и надолго.

Ольха - решительные и стойкие люди. Часто обнаруживается какой-то редкий и необычный талант. Всему отдаются со страстью - натуры чрезвычайно увлекающиеся, и это пламя не так уж скоро угасает. Смелы и самоотверженны.

Плющ - амбициозны, но это не идет им на пользу, потому что эти люди не являются деятельными. Это лишь выливается в зависть и озлобленность. Не способны упорно добиваться своей цели, предпочтут завидовать и истекать желчью. Часто попадают под чужое влияние, зависимы, не способны отстаивать свое мнение и интересы. Как ни странно верные друзья.

Рябина - мудры, обладают огромной силой и жизненной энергией. Добры и справедливы. Палочки из такого материала встречаются только у светлых магов. Особенно преуспевают в Защите от Темных искусств.

Вяз - невозмутимые, спокойные люди. Те что сначала десять раз подумают и лишь потом сделают. Невероятно надежны и ответственны - с ними как за каменной стеной.

Тополь - страстны, противоречивы. Настроение меняется по десять раз на дню. Никогда не знают чего хотят, но тем не менее обладают огромными амбициями и желанием преуспеть.

Вишня - внешне застенчивы и молчаливы, но все же в решающий момент проявляют невероятную выдержку и храбрость. Никогда не теряют надежду. Добры и благородны. Часто в них долго дремлют нераскрытые таланты.

Береза - "несут людям свет", дарят тепло и любовь. Ради защиты близких готовы драться до последнего. Предпочтут смерть предательству. Встречается лишь у светлых магов.

Бузина - "не от мира сего", эксцентричны. Им безразлично, что подумают о них окружающие. Сами же никого не осуждают. Считают,что каждый имеет право жить как он хочет, если это никому не мешает. В спорах предпочитают держаться нейтрально, но если уж принимают чью-то сторону, то ни за что е изменят своего мнения.

Ель - смелая и цельная натура. Не поступают в разрез со своими принципами. Честны, благородны и ответственны. Терпеливы и добры. Благородные "защитники обиженных безвинно". "Избранные" - часто отмечены редкостным, огромным талантом, который успешно развивают.

Омела - люди, у которых полностью отсутствуют всяческие комплексы и предрассудки. Любят все новое и стремятся к нему. Всячески поддерживают прогресс. Прирожденные исследователи.

Пальма - жизнерадостные и милые маги и волшебницы. Прирожденные победители, умеют добиваться своих целей. Честные и принципиальные. Верные друзья.

Слива - добродетельные, самоотверженные люди. Мужественные и стойкие. Часто застенчивы и одиноки по жизни. Эмоционально нестабильны, боятся того, что о них подумают окружающие.

Остролист - не склонны идти на риск любого рода до тех пор, пока они не взвесят все "за" и "против". Для них характерна цельность личности. Речь здесь идёт о чрезвычайной практичности и приземлённости в сочетании со способностью решать сложные проблемы с помощью простой логики. Склонны финансово поддерживать мечты и честолюбивые замыслы других людей. Это указывает на бескорыстную и заботливую натуру, у которой, однако, есть и негативный аспект - бездумный оптимизм, который может причинить этим людям вред. Озабочены своими мечтами и честолюбивыми замыслами,
Сверхчувствительны к критике в их адрес.

Клен - трудолюбивы, неутомимы, энергичны. Немного пессимисты. Заботливые и любящие. Ради близких готовы на все. Весьма умны и дружат с логикой. Никогда не действуют, не подумав.

Яблоня - очень сентиментальны и жалостливы. Никогда не теряют надежду на лучшее. Ужасно влюбчивы, и из-за этого часто попадают в переделки. Нельзя им пенять отсутствия ума, но все же эти волшебники чаще всего действуют под влиянием эмоций и сиюминутных желаний. Часто меняют свои решения, раздираемые изнутри противоречиями. Случается, что при выборе между легким и правильным - идут по пути наименьшего сопротивления и уступают пороку.

Саксаул - "волки одиночки". Молча делают свое дело и добиваются поставленной цели. Угрюмы, стыдятся открыто выражать свои чувства. Мудрые, но почти никогда не делятся с другими своими умозаключениями.

Бук - спокойны, величавы, вдумчивы. Честны и стойки. Жизнелюбы. Бук - символ древних знаний. Чрезвычайно умны, все пытаются подчинить холодной логике.

Орешник - чрезвычайно могучие волшебники, спокойны и миролюбивы. Всегда ратуют за справедливость, бескорыстные защитники слабых и обиженных. Не любят бездоказательных обвинений и поспешных решений. Во всем ищут прежде всего рациональное зерно.

Боярышник - способные волшебники, но немного неудачники. Часто попадают в нелепые ситуацию из-за собственной поспешности и невнимательности. Однако никогда не теряют надежду и не оставляют попыток в конце-концов достичь своей цели.

Калина - любящие и страстные люди, но эмоционально незрелые - "вечные дети". Немного аморфны и податливы, не способны отстоять свое мнеие и защитить свои интересы.

Падуб - спокойны и невозмутимы, их практически невозможно вывести из себя. "Тугодумы", решения принимают ужасно медленно. Задумчивы и невнимательны, легко теряют нить разговора. Живут "не в этом мире". Предпочитают бывать в одиночестве. Чаще слушают, чем говорят.

Терновник - "колючие", острые на язык, не дадут себя в обиду. Пытаются всех подчинить своей воле. Неуживчивы, агрессивны. Предпочитают действовать в одиночку. Никого не любят, даже самих себя и сильно в глубине души от этого страдают. Эмоционально бедны, скупы на выражение чувств. Несколько злы и ограничены. Обладатели палочек из подобного материала в 95 % темные маги.

Шиповник - нежны, чувственны, влюбчивы. Действуют под влиянием эмоций. Долго колеблятся перед принятием решения, часто меняют его по настроению. Короче, на них нельзя с уверенностью положиться.

Черемуха - любят людей, жизнь, не подвержены низменным страстям и порокам. Оптимисты, не теряющие надежды. Смелы и в решающий миг не подведут. Подобные палочки встречаются в подавляющем большинстве случаев у светлых волшебников.

Каштан - сильны и душевно чисты, поддержат друзей в трудную минуту. Дарят тепло и любовь, но не с полной самоотдачей, так как являются здоровыми эгоистами. Большие любители сюрпризов, розыгрышей, шуток. Правда, не слишком любят быть их объектами. Заботливы, мудры, добродетельны. Не вступают на путь порока, умеют противеться соблазнам и искушениям. Чужды предательству. Характерно для светлых магов.

Пихта - добродетельны, терпеливы. Не поддаются искушениям и низменным страстям. Люди, которые скорее умрут, чем подставят другого. Всегда готовы пожертвовать собой ради близких.

Розовое дерево - Чаще всего встречается у девушек. Обладательницы подобных палочек хрупкие, робкие, не приспособленные к суровой жизни создания. Страстны, но не умеют выражать своих чувств -они их сжигают изнутри. Именно по - этому - они весьма нервные и несколько истеричные особы. Часто не живут долго.

Мирт - жизнерадостны, спокойны, невозмутимы. Верные друзья. В трудную минуту часто именно они принимают важное решение и сподвигают к этому других. Неисправимые оптимисты, обладают огромной стойкостью и жизненной силой.

Жасмин - символизирует грацию, женственность, именно поэтому такие палочки чаще всего встречаются у девушек. Палочки из такого материала получаются гибкими, пластичными, пружинистыми. Их обладатели натуры романтичные, мечтательные, чуть отстраненные от жизни и задумчивы. Немного холодноваты, любят хитростью подчинять себе людей. Активно пользуются своим обаянием ради своих целей.

Сирень - легкомысленные, поверхностные, неразбочивые в связях волшебники. Часто недальновидны и не замечают очевидного. Всю жизнь носят "розовые очки", и это в конце-концов может сыграть с ними злую шутку. Слабовольны, легко поддаются чужому влиянию. Особым умом и способностями не отличаются. Ужасно ленивы. По большей части самовлюбленные, законченные эгоисты.

Каучуковое дерево - невероятно гибкие и пружинистые палочки. Их владельцы так же обладают врожденной "гибкостью позвоночника". Хитры, пронырливы, невероятно изворотливы. Умееют добиваться свой цели, для этого пойдут на все. Прирожденные лидеры, непревзойденные мастера по манипулированию людьми. Внешне обаятельны и милы, но сердце у них черствое и холодное. В людях они видят лишь средство достижения своих целей. Частенько у них отсутствуют всяческие принципы и такое понятие как "совесть".

Бамбук - сивол прочности и долговечности. Это весьма уравновешенные люди, которые никогда не спешат без серьезной на то необходимости. Гибкие, умеют приспосабливаться к обстоятельствам. Верные друзья, по настоящему ценящие родственные и дружеские отношения. Никогда не подведут и не предадут.

Красное дерево - палочка из красного дерева хороша в защитной магии и помогает добиться концентрации и дисциплины.
Обладатель такой палочки останется хладнокровным даже в ситуации абсолютного хаоса.

Миндаль широко известен как "дерево жизни". Палочка из такого дерева улучшает творческий потенциал её обладателя, что приводит к счастью и процветанию.

Чёрное дерево генерирует непревзойдённую по своей силе магическую энергию. Кроме безграничной магической силы, палочка из такого дерева обладает уникальными защитными качествами.

Чёрная пальма известна своей необычной прочностью и целительными свойствами.

Lignum Vitae - "дерево жизни", самое твёрдое и тяжёлое дерево в мире. Знаменито своими целительными свойствами, может исцелить любой недуг. Палочка из этого дерева - наилучший выбор для защитных и исцеляюших чар.

0

5

Квиддич (англ. Quidditch) — спортивная игра, невероятно прославленная и знаменитая в волшебном мире. В квиддич играют на летающих мётлах.

Правила игры
На поле сражаются две команды по 7 человек в каждой. Запасные игроки предусмотрены. Команды летают на мётлах над овальным полем, в концах которого стоят по трое ворот в виде колец. Каждый гол в это кольцо (любое из трёх) команды-соперницы приносит 10 очков. Цель игры — набрать как можно больше очков, до окончания игры. Игра заканчивается с поимкой ловцом одной из команд снитча, поэтому может длиться сколько угодно. Поимка снитча к тому же приносит команде ещё 150 очков.

Следующие правила были установлены Отделом магических игр и спорта при его создании в 1750 году:

Команды на поле
Несмотря на то, что нет ограничений на высоту полёта игроков во время игры, они не должны пересекать границы игрового поля. В противном случае команда должна передать Квоффл команде-сопернице.
Капитан команды может попросить у судьи тайм-аут. Только в этом случае ноги игроков могут коснуться земли во время игры. В случае если игра длилась более двенадцати часов, тайм-аут может быть продлён до двух часов. При неготовности команды вернуться на площадку по истечении этого срока ей засчитывается поражение без разбирательств.
Судья может назначить штрафной бросок в ворота команды. Охотник, выполняющий штрафной, вылетает из центрального круга по направлению к штрафной площадке. Все остальные игроки, за исключением Вратаря команды-соперницы, должны держаться в стороне при выполнении штрафного броска.
Квоффл может быть отнят у другого игрока, но ни при каких обстоятельствах игрок не имеет права захватывать часть тела другого игрока.
В случае травмы замена игроков не производится. Команда должна продолжить игру без травмированного игрока.
Палочки могут быть принесены на игровое поле, но ни при каких обстоятельствах не должны быть использованы против игроков команды-соперницы, их мётел, судьи, мячей или кого-либо из зрителей.
Игра в квиддич заканчивается в момент поимки золотого Снитча или по взаимной договоренности капитанов.

В квиддич играют 4 мячами:

Квоффл — основной и самый крупный мяч. Его надо забросить в одно из трёх колец. Забрасывание этого мяча даёт 10 очков.
Два бладжера. Эти мячи летают самостоятельно, пытаясь сбить игроков с их метел. Бладжеры не приносят очков, они существуют только для того, чтобы усложнить игру.
Снитч — маленький золотистый шарик (не более шарика для пинг-понга) с крылышками. Летает самостоятельно. Из-за малого размера его чрезвычайно сложно обнаружить и поймать. Поимка снитча дает 150 очков, а также прекращает игру. Команда, поймавшая снитч, почти всегда становится победительницей.
Состав команд
Команда игроков в квиддич состоит из 7 человек.

Охотники (3 человека) — нападающие игроки команды. Охотники ловят квоффл и пытаются забросить его в кольца соперников.
Загонщики (2 человека) — игроки, отвечающие за сохранность игроков своей команды от бладжеров. Специальными битами они отбивают бладжеры от своих и направляют их либо в сторону, либо в игроков команды-соперницы.
Вратарь — игрок, отвечающий за сохранность колец. Должен охранять кольца команды от попадания в них квоффла. За каждый забитый гол команде начисляются 10 очков.
Ловец — его задачей является поймать снитч. Команда, чей ловец поймал снитч, получает 150 очков и на этом игра оканчивается. Чаще всего 150 очков приносят победу. Однако, если игра длилась достаточно долго, и команда-соперница успела забить достаточное количество голов в ворота, поимка снитча не принесёт выигрыша.
Нарушения

Правила пишутся, чтобы быть нарушенными. В списках Отдела магических игр и спорта значатся семьсот различных нарушений. Известно, что все они были совершены в финале первого Кубка мира в 1473 году. Полный список нарушений, тем не менее, никогда не был опубликован. С точки зрения отдела, он может «навести на мысль». Девяносто процентов нарушений невозможны, покуда соблюдается запрет на использование палочек против команды-соперницы (установлен в 1538 году). Из оставшихся десяти процентов о большинстве можно с уверенностью сказать, что их не совершит даже самый грубый игрок: «поджог оперения метлы противника», «удар метлы противника битой», «нападение на противника с топором».
Однако нельзя сказать, что сегодняшние игроки в квиддич никогда не нарушают правила. Десять наиболее распространённых нарушений указаны ниже. Правильная квиддичная терминология указана в первом столбце.

0

6

Виды заклинаний
Боевая магия — различные ранящие и убивающие заклятия (Внимание! Так как в бою может быть применено практически любое заклинание, в эту категорию поставлены исключительно те заклинания, которые не могут быть применены иначе, как в бою).
Защитная магия — заклинания, защищающие от нападения.
Левитационные чары — разнообразные чары, связанные с полётами.
Магия стихий — чары, работающие непосредственно с огнём, водой, воздухом и землёй.
Медицинские заклинания — лечащие заклинания и заклинания, облегчающие уход за больными.
Ментальная магия — магия, работающая с мозгом жертвы.
Отменяющие заклинания — заклинаний, отменяющие действия предыдущих заклинаний.
Световые чары — призыв света.
Хозяйственные чары — заклинания, наиболее часто использующиеся в домашнем хозяйстве.
Конкретизируемая магия — заклинания, требующие или возможно использующие уточнения при произнесении.

Список
Значок (1) обозначает заклинания, не упоминаемые в книгах, но употребляемые в фильмах.
Значок (2) обозначает заклинания, не упоминаемые ни в книгах, ни в фильмах. Но существующие либо в играх, либо названные в иных официальных источниках.
Аа — Ии
Авада Кедавра — Убивающее заклятие. Нет противодействия. Заклинание запрещено Министерством магии, является непростительным заклятием. Представляет собой луч зеленого пламени.
Авис — Заклятие призыва птиц. Создаёт стайку птиц.
Авифорс (2) — противник превращается в птицу/стаю птиц/стаю летучих мышей.
Агуаменти — Заклятие вызова воды. Может также применяться для тушения пожаров и питья, так как вода абсолютно чистая.
Адский огонь — сильная темная магия, которая вызывает преследующий жертву огонь, сжигающий всё на своём пути.
Аква Эрукто (2) — вызывает мощную струю воды.
Акцио — Манящие чары. Притягивают к себе предмет. Употребляется как в чистом виде («Акцио»), так и с указанием предмета, который надо притянуть («Акцио, мётлы»).
Аларте Аскендаре (1) — подбрасывает объекты вверх.
Алохомора — Отпирающее заклинание. Отпирает замки, но не все.
Анапнео — прочищает дыхательные пути.
Апарекиум — Проявляющие чары. Обнаруживает невидимые чернила.
Араниа экзэми (1) — использовал Гарри для отпугивания акромантулов во втором фильме. Заклинание действует на одного паука.
Аресто моментум (1) — замедляет или полностью останавливает объект. Использовалось Альбусом Дамблдором в третьем фильме[6].
Асцендио (1) — выталкивает человека из воды.
Баубиллиус — заклинание, которое выпускает из конца волшебной палочки яркую бело-жёлтую молнию.
Бомбардо (1) — взрывное заклятие. Использовала Гермиона Грейнджер в третьей части, чтобы освободить Сириуса Блэка.
Бомбардо Максима(1) — усиленное заклинание от Бомбардо. Использовала Долорес Амбридж в пятом фильме, чтобы пробиться в Выручай-комнату[9].
Брахиам Эмендо (1) — убирает кости. Это заклинание применял Златопуст Локонс, когда Гарри сломал руку во время матча по квиддичу.
Ваддивази — заставляет лететь предмет в противника.
Вердимилиус (2) — выстреливает зелёными искрами во врага или освещает и делает видимыми и осязаемыми объекты скрытые темной магией. В игре «Гарри Поттер и Тайная комната» позволяет обнаружить невидимые объекты (как Люмос в других версиях игры).
Верминкулюс (2) — превращает объект в червя.
Веселящие чары — изобретённое Феликсом Саммерби заклятие, вызывающее приступы хохота.
Взрывающее заклятие — заклинание с неизвестной формулировкой, которое взрывает объекты.
Вингардиум Левиоса — заклинание Левитации. Поднятие предмета в воздух.
Випера Эванеско (1) — заклятие уничтожения змей. Сжигает змею, оставляя только пепел.
Воздвигнись — раскрывает раздвижные предметы (например, палатку).
Вомитаре Виридис (2) — рвотное заклинание.
Воющие чары — сигнальные чары громкого оповещения обнаружения появления человека на контролируемой, охраняемой территории. Мантия-невидимка, маскирующие чары не помогают укрыться.
Вспыхни (Конфринго) — взрывное проклятие. Вызывает пожар, смешанный с взрывом.
Вулнера санентур (1) — заклинание для залечивания ран. Использовалось в шестом фильме Северусом Снеггом для того, чтобы залечить раны Малфоя.
Гармония Нектере Пасус (1) — заклинание для активации Исчезательного шкафа. Использовалось Малфоем[11].
Гербивикус (2) — заклинание роста растений. Выращивает растения и оглушает тепличных врагов[4].
«Гибель воров» — зачаровывает воду (в частности водопад в подземельях банка «Гринготтс»). Зачарованная вода смывает любые чары (Империус и Конфундус в том числе) и любую магическую маскировку.
Глаз крысы, струна арфы, пусть вода превратится в... (1) — заклятие, с помощью которого воду превращают в любой другой напиток.
Глиссео — превращает ступени в покатую горку.
Глациус (2) — замораживает, тушит пожары.
Гоменум ревелио — заклинание, позволяющее обнаружить присутствие другого человека в помещении.
Гомункуловы чары (2) — неизвестное заклятие (или группа чар), следящие за людьми на определённой территории.
Губрайтов огонь — мощное заклинание, создающее вечный огонь.
Даклифорс (2) — превращает объект в резиновую утку.
Дантисимус — заклинание быстрого роста передних зубов.
Дезиллюминационное заклинание — заклинание, делающее объект неотличимым от окружающей среды.
Делетриус — заклинание способно расщеплять или удалять объекты.
Депримо — убирает препятствие[16].
Депульсо — Отбрасывающие чары. Отбрасывает предмет от себя. В книге «Гарри Поттер и Кубок Огня» все четверокурсники отбрасывают подушки на уроке.
Десцендо — заклинание, опускающее объекты.
Дефодио (2) — заклинание долота. Выдалбливает отверстия в камне и земле.
Джеминио— заклинание умножения, создаёт копию вещи.
Диминуендо (1) — уменьшает размер объекта. Использовалось в пятом фильме одним из членов Отряда Дамблдора.
Диссендиум — открывает объекты. Это заклинание Гарри показала Карта Мародёров, он применял это заклинание для открывания тайного хода и крестража.
Диффиндо — заклинание ножниц. Разрезает или режет объекты.
Драконифорс (2) — оживляет статую мини-дракончика в настоящего мини-дракончика или превращает в мини-дракончика предметы небольшой массы.
Дуро — заклятие окаменения. Делает объект или жидкость твердой, как камень.
Жалящее заклинание — действует аналогично укусу пчел или ос. Гермиона этим заклинанием обезобразила лицо Гарри, когда стало ясно, что они окружены егерями.
Жёлтые искры — выпускает сноп жёлтых искр из палочки.
Ешь слизней — образовывает внутри ротовой полости гигантских слизней.
Заклинание вечного приклеивания — с его помощью объекты приклеиваются к поверхностям навсегда.
Заклинание головного пузыря — заклинание, создающее пузырь из воздуха и позволяющее дышать под водой.
Заклинание замедленного падения — наложено на все квиддичные квоффлы.
Заклинание заметания следов — стирает следы, оставленные кем-либо.
Заклинание невидимого хлыста (2) — Вызывает невидимую плеть.
Заклинание незримого расширения — сложное заклинание, позволяющее в небольшой по объёму ёмкости держать множество вещей.
Заклятие ненаносимости — не позволяет нанести объект на карту.
Заклятие Неразбиваемости — заклятие, укрепляющее хрупкие предметы.
Заклинание Обращения — превращает оборотня обратно в человека.
Заклинание открытия дверей — заклинание, с помощью которого можно открыть дверь с небольшого расстояния.
Заклинание пальцекусания — вызывает у жертвы боль в больших пальцах ног, похожую на боль от укуса.
Заклятие Пылающей руки — заставляет вещи обжигать.
Заклинание против списывания — заклинание, которое не позволяет списать или подсмотреть в чужую работу.
Заклинание роста ногтей на ногах — заставляет со страшной скоростью рости ногти на ногах.
Запирающие заклинания (Анигиларе, Либерато, Динамис, Эмансипеа) (1) — запирает дверь, и ее невозможно открыть Алохоморой. Встречаются в сценарии к фильму «Гарри Поттер и Узник Азкабана».
Затмись — создаёт тёмную повязку на глазах.
Зелёные искры — заклинание, выпускающее в воздух сноп зеленых искр.
Зелёное специальное заклинание — атакующее заклятие.
Иммобулюс — парализующее заклинание.
Импедимента — Чары Помех. Заклинание, которое замедляет или останавливает объект или человека, фактически останавливая их в течение короткого периода времени.
Импервиус — заклинание,защищающее от воздействия воды, огня и воздуха. Гарри применял заклинание на очки, Гермиона же чтобы защитить всех от Заклятия Пылающей руки.
Империус (Империо) — управление противником, абсолютное подчинение противника. Заклинание запрещено Министерством магии, является непростительным заклятием.
Инаниматус Коньюрус — заклинание созидания.
Ингардио (1) — заклинание неизвестного действия.
Инкарцеро — связывает противника верёвками.
Инсендио — заклятие вызова огня. В первой игре заставляет растения вянуть.
Инфлэтус (2) — заставляет объект надуваться как воздушный шар.
Информус (2) — показывает информацию о существе-цели в GBA версии игры «Гарри Поттер и узник Азкабана».
Инкарсифорс (2) — превращает люстру в клетку.

Кк — Пп
Каве инимикум — защитное заклинание. Делает защищаемый объект невидимым сверху.
Калворио (2) — заклинание выпадения волос.
Кантис (2) — заклинание, которое заставляет поражённую им цель петь.
Карпе Ретрактум (2) — Чары Захвата и Притяжения. Притягивает человека к цели (или цель к человеку). В игре «Гарри Поттер и узник Азкабана» это заклинание использовал Рон на первых же занятиях по Защите от Тёмных Искусств.
Квиетус — уменьшает громкость голоса.
Кишечно-опорожнительное заклятие — облегчает работу желудочно-кишечного тракта. Изобретатель — Уркхарт Ракплуг.
Коллопортус — запечатывает двери.
Коллошио — приклеивает обувь противника к полу.
Колорум — заклинание, способное изменить цвет неживого объекта, а также шерсти или волос живого существа.
Конфундус — заклятие, повергающее противника в ступор.
Конъюнктивитус — ослепляет противника.
Круциатус — Заклинание, используется для пыток, запрещено Министерством магии, является непростительным заклятием.
Лака́рнум Инфлама́ре (1) — создание небольшого огня в фильме «Гарри Поттер и философский камень». В книге есть похожее заклинание, но оно не произносится.
Лапифорс (2) — превращает предмет небольшой массы в кролика или оживляет его статуэтку.
Левикорпус — подвешивает противника вниз головой. Произносится невербально (то есть про себя). Упоминается в 6-ой части. Использовалось Северусом Снеггом и Джеймсом Поттером, а затем и Гарри Поттером.
Левиосо — заклинание левитации, которое заставляет парить в воздухе объекты.
Легилименс — позволяет читать мысли противника.
Летучемышиный сглаз — противник атакуется стаей летучих мышей, закрывающих обзор, теряет способность видеть и сопротивляться противнику.
Либеракорпус — прекращает действие заклинания Левикорпус.
Локомотор — передвижение предметов по воздуху.
Пиерто́тум локомо́тор — разновидность Локомотора, заставляет двигаться каменные статуи. В книге «Гарри Поттер и Дары Смерти» его использует Минерва Макгонагалл.
Локомотор Мортис — заклинание обезноживания. Склеивает обе ноги.
Локомотор Виббли (2) — заклинание ватных ног. Ноги придётся волочить.
Люмос — заклинание освещения. Зажигает огонь на конце палочки (в играх показывает скрытые проходы в стенах и платформы).
Люмос Максима — зажигает огонь на конце палочки и при взмахе палочкой отправляет его вдаль.
Люмос Солем (1) — вызывает солнечный луч из конца палочки.
Люмос Дуо(2) — создает световую связь между объектами.
Магикус экстримус (2) — усиливает действие заклинаний.
Мелофорс (2) — тыквоголовое заклятие. Превращает голову объекта в тыкву.
Метео реканто — останавливает некоторые атмосферные осадки.
Мимбл Вимбл (2) — Заклинание Косноязычия. Мешает противнику правильно произнести заклинание тем, что связывает язык в узел.
«Мобили...» — Заклинания, начинающиеся с заставляют летать различные предметы. Называть предметы надо по латыни. Так с помощью «Мобилиарбус» Гермиона Грейнджер перенесла по воздуху искусственную ёлочку. Вероятно, использовать родной (в данном случае английский) язык можно в сочетании «Локомотор...» («Локомотор чемодан»).
Мобилиарбус — заклинание передвижения деревянных объектов.
Мобиликорпус — передвижение человека по воздуху. Так например Волан-де-Морт заставил парить Чарити Бербидж, Сириус Блэк перемещает по воздуху Снегга, Волан-де-Морт и Петтигрю используют это заклинание для того, что бы заставить Гарри поклониться.
Морсмордре — Запускает в небо Черную метку.
Мукус Ад Нозем — Проклятье Призраков. Вызывает сильный насморк.
Мутацио Скулус — заклинание с неизвестными последствиями.
Направление — заклинание-компас. Показывает направление на север.
Нокс — гасит огонь на конце палочки; контр-заклятие к «Люмос».
Обезъяз — приклеивает язык противника к нёбу. Изобретено Северусом Снеггом.
Облегчающие чары — с их помощью можно сделать багаж очень лёгким.
Обливиэйт — заклинание стирания памяти.
Оглохни — заклинание оглушения, противник слышит лишь странное жужжание в ушах. Изобретено Северусом Снеггом.
Оживи — возвращает человека в сознание после Оглушающего заклятия.
Окулус Репаро (1) — Чинит очки. Впервые было использовано Гермионой на Гарри в поезде.
Оппуньо — атакующее заклинание (приказ атаковать для вызванных волшебником существ).
Орбис (2) — «закапывает живьём» противника под землю.
Орхидеус — создаёт букет орхидей или превращает объекты в лепестки орхидей..
Остолбеней (другой перевод «Ступефай» или «Замри», или «Окаменей») — Оглушающее заклятие. Парализует и отбрасывает противника.
Остолбеней Дуо — более мощная версия Остолбеней.
Остолбеней Триа — более мощная версия Остолбеней Дуо.
Отвратись — заставляет объект колдовства потерять контакт с колдующим. Использовано Гермионой к Яксли при побеге из Министерства Магии.
Отключись — усыпляющее заклинание.
Партис Темпорус — делает проход в Адском огне.
Парящие чары — чары, которые заставляют предмет висеть в воздухе.
«Патентованные чары — грёзы наяву» — товар из магазина близнецов Уизли: «Одно простое заклинание, и вы погружаетесь в высококачественную, сверхреалистическую грезу наяву продолжительностью тридцать минут».
Перрикуллум — создаёт сноп красных искр. Использовал Гарри в лабиринте для сигнала о выбывании Флёр Делакур из поединка.
Петрификус Тоталус — проклятие полной парализации тела. Полностью парализует противника.
Пескипикси Пестерноми — загоняет пикси в клетку. По крайней мере, по предположению Златопуста Локонса.
Портоберто — заклинание, разбивающее висящий замок и оставляющее дымящуюся дыру на месте замочной скважины.
Портус — превращает предмет в портал.
Приори Инкантатем — показывает последнее заклинание волшебной палочки. Также: название эффекта со схожим действием, при поединке двух волшебников на палочках-близнецах.
Проклятие воришки — заклятие с неизвестной формулой и неизвестным действием, направленное против воров чего-либо.
Протеевы чары — позволяет группе предметов частично менять свою форму, при изменении формы одного из них.
Протего — Щитовые чары. Отражает заклинания противника. Не способно противостоять Непростительным заклятиям.
Протего Дуо (2) — усиленное Протего.
Протего максима (1) — мощное защитное заклинание.
Протего тоталум — чары, окружающие заклинателя невидимым защитным барьером.
Протего хоррибилис — мощное защитное заклинание. Защищает от темной магии и от проникновения темных магов.
Пуллус (2) — превращает объект в курицу.
Пэк (2) — заклинание, позволяющее быстро сложить вещи.

Рр — Яя
Ревелио (2) — заклинание обнаружения невидимых обьектов.
Редактум Скулус — уменьшает голову заклинаемого.
Редукто — взрывающее заклятье. Взрывает, крошит на куски, разрушает предмет.
Редуцио — сжимающие чары. Уменьшает объект.
Релашио — снятие оков, цепей, освобождение объекта или отброс оппонента (Огден отбросил Марволо). На суше это сноп желтых искр, под водой - струя кипятка.
Репарифарго — заклинание, которое придаёт объекту, подвергнутому неполной трансфигурации, первоначальный вид.
Репаро — исправляющее заклятие. Восстанавливает разбитые предметы.
Репелло Инимикум — маглоотталкивающие чары.
Репелло маглетум — маглоотталкивающие чары.
Ридикулус — заклинание против боггарта. Для этого нужно превратить страшилище в посмешище.
Риктусемпра — Заклинание щекотки. В играх — оглушающее заклинание.
Сальвио гексиа — защитное заклинание, делает местность невидимой.
Сезам откройся – заклятие, сносящее двери с петель.
Сектумсемпра — заклинание, которое глубоко, будто мечом, ранит противника. Если сектумсемпрой была отсечена какая-либо часть тела, восстановить её невозможно никакими заклятиями. Изобретено Северусом Снеггом.
Серпенсортиа (1) — заклятие призыва змеи.
Силенцио — заклинание немоты.
Синие искры (2) — заклинание, выпускающее сноп синих искр.
Систем Аперио (1) — этим заклинанием во втором фильме Том Реддл открыл сундук Хагрида, в котором сидел Арагог.
«Сито из котла» (2) — заклинание, создающее дырки в котле.
Скрибблифорс (2) — заклинание, превращающее объект в перо.
Скурж (2) — заклинание, удаляющее эктоплазму.
Снаффлифорс (2) — заклинание, превращающее объекты в мышей.
Сонорус — увеличивает громкость голоса.
Соппоро — позволяет усыпить противника. Можно отменить чары заклинанием Фините Инкантатем или просто разбудить человека.[26]
Спанджифай (2) — заклинание, которое делает предметы очень мягкими и упругими, словно батут[21].
Стилклоу (2) — заклинание, которое превращает обычные когти в огромные стальные когти.
Таранталлегра — заставляет ноги противника пускаться в безудержный пляс.
Тергео — всасывание небольшого количества грязи в палочку.
Титилландо — вызывает щекотку и ослабление противника.
Тормозящие чары Хортона-Кейтча — запатентованные чары, применяемые к мётлам фирмы «Комета».
Трансмогрифианская Пытка — это заклинание, которое убивает цель.
Фианто Дури (1) — мощное защитное заклинание, укрепляющее действие сопутствующих защитных чар.
Финита — прекращение действия некоторых простых заклинаний.
Фините Инкантатем — универсальное контр заклятие; снимает действие заговоров и чар.
Фера Верто (1) — заклинание, превращающее небольших животных существ в сосуды для жидкостей. Изучается в Хогвартсе на втором курсе[5].
Ферула — накладывает шину на поврежденную конечность.
Флагрейт — помечает предмет светящимся крестом.
Флиппендо (2) — отталкивающие чары.
Флиппендо Дуо (2) — модифицированная, более мощная и вредоносная версия Отбивающего заклятия.
Флиппендо Триа (2) — более мощное заклинание от базового Флиппендо, создаёт небольшой торнадо.
Фумос (2) — заклинание дыма.
Фумос Дуо (2) — усиленный вариант Фумоса.
Фурункулус — появление на теле противника нарывов.
Хватательное заклинание — позволяет комфортно удерживать какой-либо предмет.
Хербифорс (2) — превращает волосы жертвы в цветы.
Чары высушивания — убирают влагу.
Чары подчинения — заклинание, которое подчиняет волшебных существ и, возможно, людей тому, кто его применил.
Чары рессорной подушки — заклинание, создающее на поверхности невидимую подушку, применяющееся для удобства сидения.
Эбублио (2) — превращает объект в мыльные пузыри.
Эванеско — исчезновение сотворённого предмета.
Эверте Статум (1) — отталкивает противника.
Экскуро — очищает предмет от большого количества грязи.
Экспекто патронум — вызов Патронуса.
Экспеллиармус — заклинание разоружения, выбивает палочку или другое оружие из рук противника.
Экспеллимеллиус — поджигающее заклинание.
Эктоматис (2) — заклинание, которое позволяет выпустить из конца палочки небольшой кубик эктоплазмы.
Экспульсо — взрывает объект и отбрасывает его в сторону.
Энгоргио — увеличивает предмет.
Энгоргио Скулус (2) — увеличивает голову заклинаемого.
Энтоморфиум (2) — ненадолго превращает в муравья.
Эпискеи — вправляет конечности и останавливает кровотечения.
Ябеда — заклятие для предателей, изобретено Гермионой Грейнджер.

0

7

На уроках Зельеварения в школе магии и волшебства Хогвартс изучаются различные зелья. Ниже следует список некоторых из них, а так же других зелий, которые упоминаются в книгах, играх, статьях официальных интернет порталов о Гарри Поттере.

Аа
Амортенция — любовный напиток.
Антисглазной лак — лак для покрытия деревянных поверхностей (как вариант, мётел), отражающий проклятия.

Бб
Бедовый лосьон — разновидность любовного зелья.
Бодроперцовое зелье — нечто вроде противопростудной микстуры. Резко согревающее зелье. Имеет небольшое побочное действие: из носа и ушей пациента часа три идёт лёгкий дым.
Болтливое зелье — изменяет голос собеседника, делая его очень писклявым (аналогия с гелием, не путать с болтушкой для молчунов).
Болтушка для молчунов — действие зелья ясно из его названия. Иногда побуждает выпившего нести несусветную околесицу.

Вв
Вечно прочные ресницы — волшебное средство по уходу за ресницами. Вероятно, способствует их укреплению и росту.
Волчье противоядие — зелье, предназначенное для оборотней.
Волшебный искристый порошок — волшебная зубная паста для отбеливания зубов.
Вредящее зелье — зелье, точное применение и эффект неизвестны. Возможно, зелье является смертельным ядом. После приготовления испускает зелёный дым.
Всевозможное зелье — зелье, благодаря которому выпивший его волшебник получает высшие способности. Изобретено Зигмунтом Баджем.

Гг
Гарантированный десятисекундный прыщевыводитель — выводит прыщи, волдыри и угри.

Гербицид — зелье, которое способно уничтожать или повреждать растения.

Требуемые ингридиенты:
1. Слизь флоббер-червя
2. Сок мурлокомля
3. Хребет рыбы-льва.
Инструкция приготовления:
1. Добавьте 4 хребта рыбы-льва в ступку.
2. Растолочь в ступке до состояния неравномерного, крупного порошка.
3. Бросьте 2 щепотки Стандартного ингредиента в ступку.
4. Проделайте аналогичные действия.
5. Добавить 3 ложки полученной смеси в котел.
6. Взмахните волшебной палочкой.
7. Дайте настояться зелью в течении 95 минут (по второй версии: 60 минут).
8. Добавьте в котел 2 капли сока мурлокомля.
9. Подогревать на среднем огне в течение 10 секунд.
10. Добавить 2 капли слизи флоббер-червя, пока зелье находится на огне.
11. Помешайте 4 раза по часовой стрелке.
12. Взмахните волшебной палочкой, чтобы закончить приготовление зелья.

Глазная сыворотка «Любовь слепа» — разновидность любовного зелья.

Дд

Доксицид — чёрное, неприятно пахнущее зелье, предназначенное для выведения докси.

Требуемые ингридиенты:
1. Бундимун
2. Печень дракона
3. Глизень
4. Экстракт Цикуты
5. Экстракт Болиголова
6. Настойка Калган-травы.
Приготовление зелья состоит из двух этапов.
Этап 1
1.1 Добавить 5 Бундимунов в ступку.
1.2 Измельчить в порошок.
1.3 Добавить 3 щепотки измельчённых Бундимунов в котёл.
1.4 Добавить 3 Глизня в ступку.
1.5 Измельчить содержимое ступки до состояния пасты.
1.6 Добавить 2 ложки пасты в котёл.
1.7 Перемешать 5 раз по часовой стрелке.
1.8 Подогревать на среднем огне в течении 15-ти секунд.
1.9 Добавить 1 Печень дракона в котёл.
1.10 Перемешать 10 раз против часовой стрелки.
1.11 Взмахнуть палочкой.
1.12 Дать зелью настояться 2-30 минут (время зависит от котла).
1.13 Взмахнуть палочкой.
Этап 2
2.1 Добавить 3 капли экстракта Болиголова в котёл.
2.2 Перемешать 4 раза по часовой стрелке.
2.3 Добавить 5 каплей экстракта Цикуты в котёл.
2.4 Добавить 3 капли настойки Калган-травы в котёл.
2.5 Перемешать 9 раз против часовой стрелки.
2.6 Подогревать на сильном огне в течении 16-ти секунд.
2.7 Взмахнуть палочкой.
2.8 Дать зелью настояться 22-30 минут (время зависит от котла).
2.9 Взмахнуть палочкой.

Долголетние эликсиры — группа зелий с направленностью на долголетнее и неисчерпаемое действие.
Драконий тоник — зелье, применяемое для лечения больных драконов.
Дурманящая настойка — зелье, вызывающее головокружение, смятение и безрассудство.
Душильный газ – газ, созданный в результате неправильного приготовления определенного зелья.
Дыбоволосное зелье — изучается на втором курсе. Содержит в себе крысиные хвосты.

Ее
Елейная смазка Григория — зелье, изобретенное Григорием Льстивым.

Жж
Желчь броненосца — малоизвестное зелье. Скорее всего, это разъедающее вещество.
Животворящий эликсир — зелье, которое, по всей видимости, повышает энергию пьющего.

Зз
Зелье взрыва — зелье используется в качестве оружия против противников в игре «Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 2». Чем-то напоминает Коктейль Молотова.

Зелье для излечения фурункулов — простейшее зелье. С него начинают первокурсники курс зельеварения.

Состав:
1. 6 змеиных зубов
2. 4 рогатых слизня
3. 2 иглы дикобраза
Инструкция приготовления:
1. Положите в ступку 6 змеиных зубов.
2. Измельчите змеиные зубы пестиком в мелкий порошок.
3. Положите в котёл 4 щепотки полученного порошка.
4. Нагревайте котёл 10 секунд на сильном огне.
5. Взмахните волшебной палочкой.
6. Оставьте зелье настаиваться в течение 33-45 минут (в зависимости от котла).
7. Добавьте в котёл 4 рогатых слизней.
8. Добавьте в котёл 2 иглы дикобраза.
9. Помешайте 5 раз по часовой стрелке.
10. Взмахните волшебной палочкой, чтобы закончить приготовление зелья.

Зелье для проявки фотографий — зелье, позволяющее обычным изображениям оживать и двигаться.

Зелье забывчивости — зелье, стирающее память.

Состав:
1. Вода из реки Лета
2. Валерианы
3. Ягоды омелы
4. Стандартный ингредиент
Инструкция приготовления:
1. Капните в котёл 2 капли воды из реки Лета.
2. Нагревайте котёл 20 секунд на слабом огне.
3. Добавьте в котёл 2 веточки валерианы.
4. Помешайте 3 раза по часовой стрелке.
5. Взмахните волшебной палочкой.
6. Оставьте зелье настаиваться в течение 45-60 минут (в зависимости от котла).
7. Положите в ступку 2 щепотки стандартного ингредиента.
8. Добавьте в ступку 4 ягоды омелы.
9. Измельчите содержимое ступки до состояния порошка средней консистенции.
10. Положите в котёл 2 ложки полученной порошка.
11. Помешивайте 5 раз против часовой стрелки.
12. Взмахните Волшебной палочкой для завершения

Зелье красоты — зелье, которое превращает внешний образ выпившего в красивую и очень привлекательную внешность.

Инструкция приготовления:
1. Растереть 3 крыла фей, добавить их в котёл, перемешать.
2. Добавить утреннюю росу, энергично перемешать, взбить смесь, лопнуть все пузыри.
3. Разогреть до высокой температуры.
4. Сорвать 7 лепестков со свежей розы, добавить их в котёл, лопнуть все пузыри.
5. Мелко нарубить сушеную манжетку, добавить её в котёл, энергично перемешать, лопнуть все пузыри.
6. Добавить в котёл шерсть единорога, энергично перемешать.
7. Добавить корень имбиря.
8. Довести до умеренно низкой температуры.
9. Разогреть до высокой температуры.
10. Взмахнуть палочкой над котлом, чтобы закончить.

Зелье Мопсуса — зелье, дающее способности к провидению, а также к телекинезу.
Зелье невидимости — зелье, которое позволяет временно становиться невидимым, но, в отличие от мантии-невидимки, принявший это зелье может колдовать.
Зелье необычайной силы — напиток, позволяющий использовать цепи, которые могут тянуть только сильные персонажи из игры «Lego Harry Potter».
Зелье от икоты — в состав входит растение лирный корень.
Зелье от кашля — зелье, которое способствует успокаиванию и уменьшению приступов кашля.

Зелье пробуждения — его варят на практических уроках ресурса Pottermore.

Состав:
1. Змеиные клыки
2. Аконит
3. Сушеные жала веретенницы
4. Стандартный ингредиент
Инструкция приготовления:
1. Добавить в ступку 6 змеиных клыков и 4 щепотки стандартного ингредиента.
2. Добавить 6 сушёных жал веретенницы в котёл, подогревать на среднем огне 30 секунд.
3. Хорошенько растолочь ингредиенты в ступке, добавить 4 части этой смеси в котёл.
4. Помешать 3 раза по часовой стрелке.
5. Взмахнуть палочкой, настаивать 95 минут (по второй версии: 55 минут).
6. Добавить 2 веточки аконита.
7. Помешивайте 3 раза против часовой стрелки.
8. Взмахните палочкой - зелье готово!

Зелье рыгания — заставляет беперерывно рыгать.
Зелье смеха — зелье, вызывающее у выпившего его смех.
Зелье собачьего дыхания — заставляет жертву дышать огнём.
Зелье сопротивления магии — зелье, в состав которого входят сушеные головки заунывников.
Зелье старения — зелье, на время старящее выпившего.
Зелье урчания в животе — вызывает урчание в животе. Изобретено в Кашамбу, Бразилия. Некоторые образцы этих зелий находились в Выручай-комнате.
Зелье чихания — заставляет жертву чихать.

Ии
Икотное зелье — зелье, вызывающее икоту.

Кк
Кводпотное зелье — жидкость, которая препятствует взрыванию мячика в игре кводпот.
Костерост — лечебное зелье, заставляющее кости вырастать заново. Возможно, также используется для сращения переломов.
Кость, плоть и кровь — редко приготавливаемое зелье для возвращения тела умершему волшебнику, чью часть души удалось оставить в этом мире. Этим зельем пользуются исключительно тёмные маги.
Кристаллы Купидона — любовное зелье из магазина братьев Уизли в Косом переулке. Обладает характерным матовым блеском.
Кровевосстанавливающее зелье — зелье, которое повышает уровень крови у пьющего после потери вследствие ранения или иного поражения.
Крысиная микстура — излечивающее зелье для крыс.

Лл
Летейский эликсир доктора Летто — лечебная мазь. Ею смазывал свои шрамы Рон Уизли, чтобы залечить раны, нанесённые ему мыслями волшебного мозга в Министерстве Магии.ъ

Мм
Мазь для мётел — в состав зелья входит аконит.
Микстура уменьшения зубов — этой микстурой мадам Помфри вылечила Гермиону от заклятья Драко.
Морочащая закваска — зелье, вызывающее в пьющем чувство замешательства.

Нн
Напиток живой смерти — сложное зелье, напоминающее по действию то, которое выпила Джульетта Капулетти. Ошибка в рецепте или приготовлении может вызвать вечный сон и даже смерть.
Настойка растопырника — настой из процеженных и замаринованных щупалец растопырника.

Оо

Оборотное зелье — довольно сложное по составу (туда, например, входит очень редкие ингредиенты — шкура бумсланга, растертый рог двурога) и приготовлению зелье. Выпивший его преображается на один час и выглядит как тот, чьи частички (волосы, ногти и т. п.) были добавлены в зелье. Момент преображения очень болезненный. Действие оборотного зелья можно продлевать до бесконечности, просто выпивая вовремя небольшое его количество.

Этап 1
1.1 Положите в котёл 3 пучка водорослей.
1.2 Добавить в котёл 2 пучка Спорыша.
1.3 Помешайте 3 раза по часовой стрелке.
1.4 Взмахните волшебной палочкой.
1.5 Оставьте зелье настаиваться 60-80 минут (время зависит от котла).
1.6 Добавьте в котёл 4 пиявок.
1.7 Добавьте в ступку 2 меры сушёных Златоглазок.
1.8 Измельчите содержимое ступки до состояния мелкого порошка.
1.9 Добавьте в котёл 2 меры полученного порошка.
1.10 Нагревайте котёл 30 секунд на среднем огне.
1.11 Взмахните волшебной палочкой.
Этап 2
2.1 Оборотное Зелье стаканы
2.2 Готовое зелье
2.3 Положите в котёл 3 меры шкуры Бумсланга.
2.4 Положите в ступку 1 меру рога Двурога.
2.5 Измельчите содержимое ступки до состояния мелкого порошка.
2.6 Добавьте в котёл 1 меру полученного порошка.
2.7 Нагревайте котёл 20 секунд на среднем огне.
2.8 Взмахните волшебной палочкой.
2.9 Оставьте зелье настаиваться 18-24 часа (время зависит от котла).
2.10 Добавьте в котёл 1 ковшик настойки Златоглазок.
2.11 Помешайте 3 раза против часовой стрелки.
2.12 Добавьте в зелье кусочки человека, которым хотите стать.
2.13 Взмахните волшебной палочкой для завершения.
«Эффект от зелья является временным и зависит от того, насколько хорошо оно было приготовлено: его действие может продолжаться от десяти минут до двенадцати часов. Чужой облик можно удерживать сколь угодно долго, надо только выпивать по глотку зелья, когда это необходимо. О случаях передозировки зельем ничего неизвестно.»

Огнезащитное зелье (Ледяное зелье) — используется для перемещения в огне, оставаясь при этом невредимым. У выпившего вызывает ощущение холода и обеспечивает защиту от большинства видов пламени магического происхождения.
Ослабляющее зелье — зелье, которое, по всей видимости, уменьшает энергию человека.

Охранное зелье — зелье, которое даёт магу дополнительную выносливость.

Инструкция приготовления
1. Бросьте в котел 1 крыло феи, зелье станет зеленого цвета.
2. Нагревайте котел до того, пока зелье не примет голубой цвет.
3. Бросьте в котел 1 яйцо докси, зелье примет синюю окраску.
4. Нагревайте котел до изменения цвета на розовый.
5. Насыпьте в котел поджаренные стрекозиные грудки, зелье окрасится в оранжевый цвет.
6. Бросьте в котел 1 морского конька, зелье станет желтым.
7. Нагревайте котел, пока цвет зелья снова не станет голубым.
8. Насыпьте в котел поджаренные стрекозиные грудки, зелье окрасится в фиолетовый цвет.
9. Нагревайте зелье, пока оно не станет красного цвета.
10. Добавьте в котел 3 яйца докси, чтобы зелье приобрело зеленый цвет.
11. Насыпьте в варево поджаренные стрекозиные грудки, зелье окрасится в синий.
12. Добавьте 3 морских конька, зелье изменит цвет на красный.
13. Нагревайте зелье до того, пока его цвет не станет зеленым.

Пп
Паста для удаления ушибов — густая желтая паста, которая удалит любой ушиб всего за час. Изобретена братьями Уизли.
Подави стыд — разновидность любовного зелья. Судя по названию, снадобье помогает выпившему его раскрепоститься.
Первый любовный соблазнитель — разновидность любовного зелья.
Противодраконья сыворотка — лекарство против драконьей оспы. Изобретено Ганхильдой из Горсмура.
Противоожоговая мазь — волшебная оранжевая мазь, способная вылечивать разной степени ожоги. Использовалась Мадам Помфри на Седрике Диггори.
Противоядие от истерики — зелье, в состав которого входит патока ипопаточника.

Противоядие от любовных зелий — зелье, служащее противоядием к любовным эликсирам.

Инструкция приготовления:
1. Добавить 4 веточки волшебной рябины, пока зелье не позеленеет.
2. Перемешивать до того, пока зелье не станет оранжевым.
3. Добавить касторовое масло, пока зелье не посинеет.
4. Перемешивать до фиолетового цвета.
5. Добавлять экстракт лирного корня, пока зелье не покраснеет.
6. Добавить веточки волшебной рябины.
7. Добавить экстракт лирного корня, пока зелье не станет фиолетовым.
8. Доведите зелье до кипения, пока оно не станет красным.
9. Добавить ещё экстракт лирного корня, пока смесь не позеленеет.
10. Перемешивать, пока оно не станет оранжевым.
11. Добавить 7 веток волшебной рябины.
12. Кипятить, пока не порозовеет.

Противоядие от магических ядов — зелье, которое вылечивает от яда докси и других ядов магического происхождения.

Противоядие от обычных ядов — зелье варят на практических уроках ресурса Pottermore.

Инструкция приготовления
1. Положить в ступку 1 безоар.
2. Измельчаем безоар пестиком до состояния очень мелкой крошки.
3. Добавить 4 части молотого безоара в котел.
4. Добавить в котел 2 части Стандартного ингредиента.
5. Нагревать на среднем огне в течение 5 секунд.
6. Взмахните волшебной палочкой.
7. Дайте зелью настояться 85 минут (по второй версии: 40 минут).
8. Добавить 1 щепотку молотого рога единорога в котел.
9. Помешать зелье 2 раза по часовой стрелке.
10. Добавить в котел 2 ягоды омелы.
11. Помешать зелье 2 раза против часовой стрелки.
12. Взмахните волшебной палочкой, чтобы завершить приготовление зелья.

Противоядие по Третьему закону Голпалотта — указано в книге за 6 курс Расширенный курс зельеварения.
Пятновыводитель Блитзера – продукт, который, по всей видимости, излечивал прыщи.

Рр

Раздувающий раствор — заставляет живые объекты увеличиваться в объёме. Возможно увеличение только некоторых частей тела.

Состав:
1. Селезёнка летучей мыши
2. Сушёная крапива
3. Глаза рыбы-собаки
Инструкция приготовления
1. Положите в ступку 2 мерки сушёной крапивы.
2. Добавьте туда 3 глаза иглобрюха.
3. Измельчите содержимое ступки до порошка средней дисперсности.
4. Положите 2 щепотки порошка в котёл.
5. Нагревайте при средней температуре на протяжении 20 секунд.
6. Взмахните палочкой и оставьте зелье настаиваться. (45-60 мин.).
7. Добавьте в котёл 1 селезёнку летучей мыши.
8. Перемешайте 4 раза против часовой стрелки.
9. Нагревайте на слабом огне на протяжении 30 сек.
10. Взмахните палочкой - зелье готово.

Рябиновый отвар — лечебное зелье. В Хогвартсе изучается на втором курсе. В состав входят кора рябины (отсюда и название) и слизь книжного червя. Если выпить хотя бы одну каплю, можно залечить почти любую рану.

Сс
Сдувающий напиток — зелье, которое уменьшает размеры раздутого магическим путем объекта.
Система по уходу за волосами от Златопуста Локонса — набор шампуней, в состав которых входили желтки яиц окками. Рекламный слоган — «Локоны блестящей светимости». В отличии от прочих присвоенных достижений, шампуни были действительно разработаны Златопустом Локонсом.
Слабительное зелье — волшебное снадобье, которое включено в главу книги «Сильнодействующие зелья», один из экземпляров которой хранится в Запретной секции библиотеки Хогвартса.
Слезинки большого горя — приворотное зелье из магазина Фреда и Джорджа Уизли в Косом переулке.
Снадобье «Простоблеск» — средство укладки непослушных волос и лечения кожи головы.
Средство от плотоядных слизняков — средство, используемое для истребления плотоядных слизняков.
Сумеречные лунные лучи — разновидность любовного зелья. Продаются в магазине «Всевозможные волшебные вредилки» в наборе «Чудо-ведьма».
Сыворотка правды — бесцветный, не обладающий никаким запахом напиток, заставляющий выпившего отвечать правдиво на все заданные вопросы. Очевидно, выпивший не может даже просто о чём-то умолчать.
Сырные зелья – группа зелий, главным компонентом которых является обычный сыр. Глава о сырных зельях была включена в новое, исправленное издание книги «Заколдуй себе сыр!» автором Гердой Тварог.

Тт
Тонизирующий глоток мандрагоры — зелье, которое приводит в нормальное состояние тех, кто был трансфигурирован или проклят.

Уу
Уидосорос — яд. Был в одной из бутылочек, когда Гермиона решала загадку Снейпа на первом курсе.
Укрепляющий раствор (животворящая жидкость, взбадривающее зелье) — сложный в приготовлении напиток, способствующий исцелению незначительных ранений, как физических, так и полученных под воздействием проклятий.
Уменьшающее зелье — зелье, заставляющее выпившего его стать меньше или вернуться в детство. Так, капнув для проверки сваренного Невиллом Долгопупсом зелья на его жабу Тревора, Северус Снегг превратил жабу на несколько минут в головастика.
Умиротворяющий бальзам — успокаивающее зелье, помогает бороться с тревогой и страхом.
Умострильное зелье — зелье, которое варится на уроке зельеварения в игре Гарри Поттер и Принц-полукровка.
Универсальный волшебный пятновыводитель миссис Чистикс — зелье, предназначенное для удаления пятен.

Усыпляющее зелье — зелье, заставляющее выпившего впасть в глубокий, но кратковременный сон. Изобрёл зелье Зигмунт Бадж, непризнанный при жизни гений-зельевар, живший в XVI веке в Великобритании.

Состав:
1. Веточка валерианы
2. Слизь флоббер-червя
3. Лаванда
4. Стандартный ингредиент
Инструкция приготовления
1. Добавьте 4 веточки лаванды и 2 части стандартного ингредиента в ступку. Измельчите до состояния густой пасты с помощью пестика.
2. Добавьте в котёл 2 капли слизи флоббер-червя.
3. Добавьте в котёл 2 части стандартного ингредиента.
4. Подогревайте зелье на медленном огне в течение 30 секунд.
5. Добавьте 3 части полученной ранее пасты в котёл.
6. Взмахните палочкой и дайте зелью настояться в течение 1 часа 40 минут (по второй версии: 70 минут).
7. Добавьте в котёл 2 части стандартного ингредиента.
8. Поддерживайте высокую температуру в котле в течение 1 минуты.
9. Добавьте 4 веточки валерианы.
10. Помешивайте 7 раз по часовой стрелке.
11. Взмахните палочкой - зелье готово!

Утончающий эликсир доктора Пингуиса — зелье для избавления от излишнего веса.

Фф
Феликс Фелицис (жидкая удача) — выпившему его определённое время сопутствует удача во всех начинаниях.
Флиртующие фантазии — разновидность любовного зелья. Продаётся в магазине «Всевозможные волшебные вредилки» в наборе «Чудо-ведьма».

Цц
Целующееся зелье — зелье, заставляющее поцеловать.

Ээ
Эверклена – волшебное чистящее зелье, изобретённое Эрикой Стейнрайт. Как и все её чистящие средства, Эверклена приносит больше плесени и грязи, нежели чистит помещения.
Эйфорийный эликсир (Эликсир радости) — зелье, приводящее человека в состояние веселья. Побочные эффекты: дёрганье каждого встречного за нос и пение во всё горло.
Экстракт бадьяна — зелье, позволяющее быстро залечивать раны.
Эликсир жизни — зелье, для приготовления которого нужен уникальный артефакт — философский камень. Камень создал Николас Фламель: он и является единственным, кто сумел сварить этот эликсир. Зелье гарантирует бессмертие.
Эликсир из мандрагоры — зелье, которое, по всей видимости, включает в свой состав растение мандрагору.

0


Вы здесь » Hogwarts: Elusive magic » Elusive magic » Справочный материал